Por Tiyashi Datta

BANGALORE, Índia (Reuters) – A Roblox superou as estimativas do mercado no resultado do último trimestre, conforme a demanda por seus videogames “MeepCity” e “Adopt me!” manteve-se forte mesmo depois que medidas de isolamento social foram reduzidas. As ações da companhia saltavam mais de 34% nesta terça-feira em Nova York.

A Roblox, que opera um dos sites de videogames para crianças mais populares do mundo, disse que os usuários ativos diários cresceram 31%, para 47,3 milhões, durante o terceiro trimestre e que os jogadores passaram 11,2 bilhões de horas na plataforma.

“Com base em nossos resultados de outubro, parece que estamos com um ótimo começo para o último trimestre do ano”, disse o diretor financeiro, Michael Guthrie.

O faturamento aumentou 28%, para 637,8 milhões de dólares, enquanto analistas, em média, esperavam 636,5 milhões, de acordo com dados da Refinitiv.

O analista da CFRA Research, John Freeman, disse que o crescimento da Roblox é impulsionado pelo elemento de mídia social em seus videogames e pela maneira como desenvolveu uma plataforma que permite a construção de experiências de jogos.

A Roblox aproveitou o boom no mercado de videogames permitindo que os usuários criem um metaverso. A plataforma também atraiu usuários ao hospedar shows virtuais de artistas como Twenty One Pilots e o rapper Lil Nas X.

“Esta empresa não será apenas uma máquina de receitas, mas também de lucro”, acrescentou Freeman.

Em uma base ajustada, a Roblox teve prejuízo de 0,13 dólar por ação no último trimestre ante expectativa de analistas de resultado negativo de 0,14 dólar por papel.

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9 nov 2021, às 14h14. Atualizado às 14h15.

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